В то время как крупнобюджетные AAA-игры, такие как GTA 6 и The Witcher 4, всегда собирают большое количество поклонников, один из бывших сценаристов Witcher 3 и Cyberpunk 2077 считает, что именно инди-игры способствуют проявлению «оригинальности» благодаря «ограничениям», с которыми сталкиваются их создатели. Якуб Шамалек, работавший сценаристом в The Witcher 3 и главным сценаристом Cyberpunk 2077, а также над грядущей вампирской ролевой игрой The Blood of Dawnwalker от Rebel Wolves и сюжетной инди-игрой Rockbeasts, где игрок управляет рок-группой в мире антропоморфных животных, поделился своим взглядом на создание историй в разных форматах.
В интервью GamesRadar+ я спросил, меняется ли его подход к повествованию в зависимости от того, работает ли он над крупным AAA-проектом или над инди-игрой. Шамалек отметил, что «сценаристы видеоигр должны четко понимать, что возможно реализовать, а что нет, и подстраивать историю под особенности конкретной игры», но при этом «не считает, что такие рамки обязательно ограничивают творческий процесс». Он пояснил: «Конечно, в AAA-играх у меня в распоряжении были бы иные механики и инструменты, но инди-игры дают свободу… Например, нет необходимости слишком явно демонстрировать то, что ты хочешь донести».
«В инди-играх больше пространства для театральности. Мне кажется, AAA-игры похожи на блокбастеры, где всё должно быть предельно детализировано, тогда как инди-игры ближе к театру, где существует определенное взаимопонимание между игроком и аудиторией, словно перед вами реквизит, который пробуждает воображение и при этом достаточно для того, чтобы история вызвала отклик», — объяснил он.

